2012年6月17日 星期日

作業五 自訂主題3D動畫程式

主題名稱:
飛躍吧!小貓咪!


程式設計與寫作方法、執行結果呈現:
基本上就是把小貓咪從蹺蹺板上丟出去這樣的東西而已
按z可以看到小貓咪重新飛出去一次
利用基本的Translate Scale Rotate 和讀入obj 而 texture mapping的部分則沒有完成
一開始一直苦惱要做些甚麼
可是想了很久一直到今天很晚很晚才有想法
一開始是想到蹺蹺板就想到槓桿原理 又想到投石車
就想說angry bird是彈弓原理
那我是否可以做一個由投石車的槓桿原理的程式
原本是想要做可以藉由可以改變支點來改變力臂來達到改變投射距離以擊中目標物的小遊戲
但是進度太慢只做了很基本的東西

2012年6月11日 星期一

作業四 元智校園擬真3D空間場景

結果畫面展示與討論:
這次作業主要是要讀入obj,這次是藉由3ds max這套繪圖軟體做出簡單的各館模型
右手邊的是一館 左邊是三館
右手邊是二館
中間是五館
最後面的是六館
中間的是圓環


心得呈現:
這次作業跟上次作業一樣不過要藉由讀入obj的方式
因此讓我第一次接觸到了3ds max這套繪圖軟體
感覺這個繪圖軟體很好玩有很多功能可以試
有機會我會再多多玩玩這個軟體
還有在製作obj時遇到了一些問題
一開始想說把每一館都製作成一個obj後再匯入統整成另一個obj
可是不知道為什麼這樣的方式在匯出時總是會當掉
最後只好統一在一開始就把每一館都畫好然後匯出才達成目的